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멀티미디어와 정보화 사회 15

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 15. 모바일 인터넷과 인터넷의 미래

15. 모바일 인터넷과 인터넷의 미래 1. 웹 3.0 등장의 배경 - 소셜 미디어의 부상 - 점점 더 많이 이용됨 - 인터넷에서 이용이 가장 많이 증가한 것이 커뮤니티 사이트 - 이용 시간도 크게 증가. 특히 2009년에 증가 - 가장 많은 증가세를 보인 것이 페이스북(Facebook)과 트위터(Twitter) ** 크라우드 소싱 (Crowd Sourcing) - 집단 지성 - '대중'(crowd)과 '외부 자원 활용'(outsourcing)의 합성 - 제프 하우(Jeff Howe)에 의해 2006년 6월 와이어드(Wired) 잡지에 처음 소개됨 - 기업활동의 전 과정에 소비자 또는 대중이 참여할 수 있도록 일부를 개방하고 참여자의 기여로 기업활동 능력이 향상되면 그 수익을 참여자와 공유하는 방법 - 웹..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 14. 사회적 네트워크로서의 인터넷

1. 소셜 네트워크와 웹의 진화 개요 - 인터넷은 상호작용의 기능을 제공하는 공간 - 인터넷 이용 초기에는 정보 제공의 기회가 늘어난 것에 초점을 맞추었음 ** 예제 뉴스 홈페이지, 기존 미디어의 홈페이지, 정부의 홈페이지, 개인 홈페이지 - 상호작용의 가능성을 열어주기는 했지만 네티즌들끼리의 진정한 ‘교류’라기보다는 제공되는 정보에 대한 댓글 정도의 상호작용이 주를 이루는 시대. - 상호작용을 통해 네티즌 사이의 교류가 이루어지기 시작하고 네티즌끼리 관계를 맺을 수 있게 되면서 네트워크가 형성되기 시작 - 1990년대 후반에 네티즌들간의 정보공유, 협업 등이 이루어지는 서비스가 확산되면서 네티즌들간의 정보교류가 관심을 끌게 됨 - 1990년대 후반부터 싸이, 카페, 블로그 등을 통해 네티즌들끼리 교류가..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 13. 인터넷과 국제커뮤니케이션

13. 인터넷과 국제커뮤니케이션 1. 인터넷을 둘러싼 국제적인 정보환경의 변화 - 현대사회에서 정보는 힘 - 정보력이 강한 국가가 국제적인 이점을 지니게 됨 - 인터넷은 하나의 미디어라는 의미를 넘어서 정보경제시대를 이끄는 세계적 인프라의 역할을 함 ** 인터넷 등장 이후 변화된 국제정보질서의 흐름 가. 갈등의 주체의 변화: 선진국과 후진국, 혹은 이데올로기 간 경쟁과 대립을 바탕으로 전개된 국제커뮤니케이션 갈등이 이제는 각각의 모든 국가 또는 사유 기업이 전 세계와 대립하는 변화된 양상을 보이고 있다 나. 주요 쟁점이 정치에서 경제로 이동했다 다. 주요한 무대가 국제기구나 국가 간 협정에서 인터넷상의 네트워크로 이동했다 가. 갈등의 주체의 변화 - 이전에는 신문, 방송, 영화 등의 주요 매체를 지배하는..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 12. 표현의 자유, 저작권과 인터넷

12. 표현의 자유, 저작권과 인터넷 1. 표현의 자유 기본 개념 - 표현의 자유는 자유로이 자신의 생각을 말할 수 있는 권리 - 자유민주주주의의 근간으로 여겨지며 미국을 비롯한 각 국에서 헌법적으로 보장받는 권리 - 1789년 프랑스의 인권선언, 미국의 수정헌법 1조 - 현대사회에서는 알 권리, 액세스권, 언론의 자유 등이 표현의 자유 범주에 속하고 인터넷이 확산되면서 논란이 됨 ** 표현의 자유의 정의: 사람의 내심의 정신작용 (생각)을 외부로 향해 공표하는 정신활동의 자유 - 하지만 보호받지 못하는 범주에 속하는 것도 있다 ** 표현의 자유가 제한되는 경우 1) 자유민주적 기본질서에 위배되는 것 2) 국가의 존립을 위태롭게 하는 것 3) 타인의 명예를 훼손하는 것 4) 도덕율에 반하는 것 - 외설,..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 11. 놀이 공간으로서의 인터넷

11. 놀이 공간으로서의 인터넷 1. 가상 놀이터로서의 인터넷 - 인터넷은 군사적, 학술적 목적으로 심각하고 진지한 서비스로 시작됨 - 하지만 대중이 이용하게 되면서 인터넷은 개인적인 즐거움을 추구하는 공간이 됨 - 개인적인 즐거움을 추구하면서 개인이 직접 참여하는 공간. 창조 활동이 이루어짐 - 사람들이 인터넷을 사용하는 목적을 살펴보면 인터넷이 텔레비전과 견줄 정도로 오락적인 성격이 부상했음 ** 호모 파베르, 호모 루덴스 1) 호모 파베르 (Homo Faber) : - 도구의 인간을 뜻하는 용어. - 인간의 본질을 도구를 사용하고 제작할 줄 아는 점에서 파악하는 인간관. - 1907년 “창조적 진화”에서 베르그송(Bergson)이 언급함 2) 호모 루덴스 (Homo Ludens) : - 유희의 인간..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 10. 공론장으로서의 인터넷

10. 공론장으로서의 인터넷 1. 공론장의 개념 - 인터넷은 다수의 시민이 사회적 쟁점에 대해 다양한 의견을 개진하고 건전한 여론을 형성하는 등 시민참여 욕구를 실현시키는 이상적인 미디어로 꼽힌다. -이런 일반 시민들이 자유롭게 의사소통을 할 수 있는 공간으로 지목되는 것이 고대 그리스의 ‘열린 회의’의 장소였던 아고라(agora). - 아고라 (Agora) : 고대 그리스 도시국가에서 도시 중앙에 구축된 광장으로 민회나 재판, 상업, 사교 등의 다양한 활동이 이루어진 공간을 의미함. 정치적인 광장과 시장을 겸한 독특한 것으로 둘레에는 기둥과 벽으로 이루어진 주랑(colonnade), 공공건물, 조각상, 분수 등을 세웠다. 오늘날에는 일반인들간의 공적 공간에서의 의사소통이나 직접민주주의를 상징하는 말로 ..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 9. 인터넷과 뉴스의 특성과 이용

9. 인터넷과 뉴스의 특성과 이용 1. 인터넷 뉴스의 정의와 범위 - 인터넷 뉴스는 초기에는 인터넷 신문, 온라인 뉴스, 온라인 신문, 인터넷 언론 등 다양한 용어로 불림. 좀 더 포괄적인 용어로 사이버저널리즘이라 불리기도 함 - 국내에는 인문사의 뉴스 사이트가 방송 등 다른매체의 뉴스 사이트에 비해 많이 이용됨 가. 인터넷 뉴스 정의의 변화 a. 초기 인터넷 뉴스의 정의 : 기자가 직접 취재하여 작성한 뉴스나 오프라인 정보를 가공하여 인터넷에 제공하는 1차 생산자 - 뉴스의 정의: 시사적 문제에 대한 뉴스 등의 취재․편집해서 신문․잡지․방송 등을 통해 보도․논편․해설 등을 하는 활동, 또는 이러한 활동을 전문적으로 하는 직업분야 - 기사의 내용을 스스로 취재해서 뉴스를 작성하는 저널리즘의 기본 과정이 ..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 8. 인터넷 이용자

8. 인터넷 이용자 1. 인터넷 이용자의 특성 가. 스마트몹으로의 진화 - 1995년 ‘디지털이다’(Being Digital)에서 네그로폰테(Nicholas Negroponte)는 디지털이 개인의 권리를 강화하고 민주주의 보편화에 기여할 것이라 보았다. - 인터넷 이용이 확산되면서 네티즌들은 자신의 의견을 자유롭게 표현할 수 있게 되었을 뿐만 아니라 사이버 공간에서 서로 소통하며 네트워킹을 할 수 있게 되었다. - 뿐만 아니라 이런 소통이 휴대폰 등과 같은 모바일 기기와 함께 이용되면서 네티즌의 힘이 나타나게 되었다. - 2002년의 미선이 효순이 사건은 네티즌들의 사회참여를 이끌었다. ‘앙마’라는 네티즌이 인터넷 미디어 게시판에 올린 ‘광화문에서 반딧불이 됩시다’라는 글은 보름 안에 어린아이부터 60세..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 7. 인터넷과 가상 공동체

7. 인터넷과 가상 공동체 1. 인터넷공동체의 개요 우리는 일상에서 홈페이지를 만들어서 사용하거나 블로그, 카페등에 가입하여 회원으로써 활동을 하거나 혹은 인터넷 사이트의 글을 보고 댓글을 다는 등 다양하게 인터넷을 사용하고 있다. 이렇듯 , 인터넷은 나 혼자 사용하는 것이 아니라 여러 사람이 공유하는 공간으로, 나와 같은 생각을 가진 사람들도 볼수 있지만, 상반된 의견을 가진 사람들도 볼 수 있다는 것을 알 수 있으며 공동체의 일원임을 알게 해준다. ① 인터넷 공동체의 등장 - 인터넷 사용자가 많지 않고 인터넷 환경이 편리하지 않았던 초기의 이용자들은 텍스트 중심 환경에서 인터넷을 이용 했었다. 또한, 연구를 하기위한 학자나 전문가를 중심으로 이용하기 시작했다. - 이러한 사람들이 인터넷을 이용하는 사..

방통대, 컴공, 컴활, 워드 등 대비 멀티미디어와 정보화 사회 핵심 요점 요약 정리 6. 사이버문화의 개요

6. 사이버문화의 개요 1. 사이버 문화의 특성 - 인터넷 및 디지털 네트워크의 확산으로 사회적으로 많은 변화가 일어남 - 사이버 문화에 어떠한 변화가 일어나고 있는지 알아본다. ① 현실문화 자체의 본질적 변화 -가상공동체라고 하는 주제를 가지고 있는 소설이나 영화를 보게 되면 환상적인 얘기를 많이 하고 있음 * 윌리엄 깁슨의 뉴로맨서: 사이버펑크 영화인 ‘블레이드 러너’ 뉴로맨서를 기초로 만들었던 ‘코드명’ ‘매트릭스’ : 일종의 환각상태인 현실을 묘사하고 있음 * 블레이드 러너(Blade Runner) - 헤리슨 포드 주연, 리들리스콧 감독의 1982년작 인간과 복제인간 사이의 갈등을 그린 SF영화 * 코드명 J(Johnny Mnemonic) - 키아누 리부스 주연, 로버트 롱고 감독의 1995년작 ..

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