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사이버심리학 58

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 43강. 온라인 아동학대

43강. 온라인 아동학대1) 온라인 아동학대의 정의 ▶ 대부분의 부모는 자녀들이 인터넷에 중독될까 걱정하고 있지만 실제 온라인 성폭력 피해자들 대다수는 청소년들이다 청소년들이 호감이 가는 이성 친구에게 잘 보이고 싶어 치장을 하는. 것은 지극히 자연스러운 일이며 성적으로 매력적인 이성과 교제하고 싶은 욕구 또한 당연한 것이다 온라인 성폭력 사례들 대부분은 소아성애자들의 가해 행동이라기보다는 미성년자들을. 대상으로 한 강간 행위와 유사하며 가해자들은 피해 아동 및 청소년들에게 성적 관심을, 솔직히 표현하는 경향이 있다 언론 및 대중매체에서는 인터넷 공간에서 발생하는 아동 대상. 성범죄에 대해 심각한 우려를 표시하고 있지만 아동을 대상으로 하는 성범죄는 갑자기 생겨난 신종 범죄가 아니다 하지만 온라인 성폭력..

사이버심리학 2023.08.05

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 42강. 소아성애 2

42강. 소아성애 2 3) 소아성애의 대표 모델 (1)핀켈러의 전조모델 (Finkelhor, 1984, 1986) ▶ 소아성애 전조모델‘ ’ ▶ 범행 촉발 동기 다른 사람들과 접촉할 기회가 없어서 아동을 성적 대상으로 선택하거나 혹은: 아동만이 자신을 성적으로 만족시킬 수 있다는 믿음 아동을 유일한 성적 만족 대상으로 인식. - 내적 억제 욕구의 극복 핀켈러는 소아성애자들 또한 일반인들과 마찬가지로 아동에게: 성적으로 접근하는 것이 사회적으로 용인 되지 않는 옳지 않은 행동이라는 인식을 지니고 있으며 이러한 사회적 태도에 공감하고 있음 이러한 억제 심리를 극복하기 위해 약물. , 알코올을 섭취한 상태에서 범행하거나 자신의 행위를 정당화시키는 인지왜곡 기제를 사용함 - 외적 방해 요인 극복 소아성애자들이 ..

사이버심리학 2023.08.04

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 41강. 소아성애 1

41강. 소아성애 1 1) 소아성애의 정의 ▶ 미국 정신의학회 에서 발간한 정신질환(the American Psychiatric Association, 2000) 『 진단 및 통계 편람(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders :DSM) 에서는』 아동 혹은 사춘기 소년 소녀들에게 반복적이고 강렬한 성적 환상이 6개월 이상 지속되거나' 실제 성적 욕구 혹은 행동이 나타나는 증상을 소아성애 로 정의하고 있다 또한 에서는 . DSM 16세 이상의 가해자가 자신보다 최소 5세 이하의 아동을 피해 대상으로 삼는 경우를 소아성애로 규정하고 있으며 소아성애자들은 주로 사회 혹은 직업 기능이 손상된 경우가 많다고 한다 임상 심리학자들은 에서 제시된 소아성애자 판단..

사이버심리학 2023.08.03

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 40강. 인공지능의 심리학적 적용 2

40강. 인공지능의 심리학적 적용 24) 소비자 서비스와 사용자 인터페이스 ▶ 챗봇이 점차 튜링 검사를 통과할 수 있을 정도로 성장하면서 이것을 상업적으로 다양하게 적용할 수 있는 방법들이 모색되어 왔다 이 중 가장 널리 사용된 것은 소비자 서비스. 챗봇과 사용자의 요구를 해석하기 위해 스마트폰에 탑재한 자연어 처리를 사용하는 사용자 인터페이스일 것이다 챗봇은 사용자를 도와 정보를 발견하고 자신들의 목적을 이루기 위해. , 도움을 구하는 데 있어 마치 친구나 동료 혹은 인간 서비스 에이전트에게 부탁을 하는 것처럼 가능한 한 자연스럽게 과제를 수행한다 어떤 경우에는 챗봇과 프로그램을 만드는 데. 있어 가장 최선의 방법을 결정하기 위해 비슷한 상황의 인간대화를 분석하는 것이 도움이 되기도 한다. ▶ 인공지능..

사이버심리학 2023.08.02

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 39강. 인공지능의 심리학적 적용 1

39강. 인공지능의 심리학적 적용 11) 심리학자들이 인공지능에 관심을 가져야 하는 이유 ▶ AI는 많은 것에 적용이 된다 때때로 우리는 우리가 에이전트와 상호작용하고 있다는 것을 의식하지만 어떤 경우에는 우리가 모르고 있을 뿐 앱이 를 기본적으로 사용하고, 있을 수 있다 여기서 우리는 왜 심리학자들이 인공지능에 관심을 가져야 하는 지에 대한. 다양한 이유에 대해 살펴볼 것이다 여기에는 게임 소비자서비스 사용자 인터페이스. 정신치료 및 친구관계 등이 포함이 된다 그러나 우선 우리는 가 인지 심리학에 대한. 이해를 높이는 데 있어 어떻게 심리학자들을 도울 수 있는가를 간략하게 설명하는 것으로 시작하려 한다. 2) 인지심리학 ▶ 인지심리학자들은 인간의 인지가 어떻게 작동을 하는지를 이해하기 위해 노력해 왔다..

사이버심리학 2023.08.01

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 38강. 인공지능의 정의와 평가

38강. 인공지능의 정의와 평가 1) 정의와 평가 ▶ 인공지능 (Al)을 정의하는 데 있어 주요 문제 중 하나는 지능 그 자체의 정의에서 기인한다 인간 안에서조차 많은 유형의 지능이 존재한다 예를 들어 어쩌면 당신의 친구 중에서 언어를 아주 잘하는 친구가 있을 수 있는데 이 친구는 당신이 교정을 보려 할 때나 서류를, 번역해야 할 때 도움을 줄 수 있을 것이다 또 다른 친구는 당신이 벽을 고칠 필요가 있을. 때 아니면 당신이 처음 여행을 떠난 곳에서 길을 찾을 때 도움이 될 수 있을 것이다, . ▶ 가드너는 사람들은 복수의 지능을 가지고 있다고 제시하였는데 여기에는 언어성 음악성, , , 논리 수학성 공간성 신체 동작성 및 감정적 지능이 포함이 된다 어떤 사람들은 이런 지능- , , - . 유형의 많은 ..

사이버심리학 2023.07.31

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 37강. 사이버심리학과 인간-컴퓨터 상호작용

37강. 사이버심리학과 인간-컴퓨터 상호작용 1) 상호작용적 경험을 디자인하는 과정 ▶ HCI 분야는 계속 변화하고 있다 새로운 기술의 출현 컴퓨터의 변화 사용자의 태도 지식 경험 및 기대 등의 전환 사용자의 변화 및 새로운 기능성 및 활동성 과제 의 변화 이 HCI모델을 만들기 위해 필요하다 이 결과 단 하나의 그리고 보편적으로 적용할 수 있는. HCI모델은 존재하지 않는다 그러나 대부분의 프로젝트는 다음과 같은 일련의 기본적인 활동을 포함하고 있다. ① 요구사항 수집하기(gathering requirements) ② 해결책을 설계하기(designing a solutions) ③ 원형 만들기(constructing prototypes) ④ 평가하기(evaluating) ▶ 이 과정의 핵심 특징 중 하나..

사이버심리학 2023.07.30

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 36강. 실제에서의 인간-컴퓨터 상호작용

36강. 실제에서의 인간-컴퓨터 상호작용1) 인간-컴퓨터 상호작용이란 무엇인가? ▶ HCI의 목표는 만족스럽고 효율적이며 유용한 상호작용적인 컴퓨터 중개 경험을 만들어 , 내는 데 있다 현장에서 일하는 사람들은 새롭고 좀 더 나은 상호작용 패러다임 모델 및. , 이론을 발전시키기 위해 인간과 컴퓨터의 상호작용하는 방법을 연구한다. ▶ 인간 컴퓨터 상호작용이란 용어에 대한 사용과 의미는 그것의 역사와 함께 진화하였다- . 이것의 시작은 인간과의 예를 들어 제조 시설 안에서의 특정 유형의 물리적 기계와의, 상호작용을 일컫는 인간 기계 상호작용 및 사람 기계 상호작용 과 같은 좀 더 일반적인' - ' ' - ' 용어에 뿌리를 두고 있다 컴퓨터의 성장과 함께 좀 더 특정한 용어로서 인간 컴퓨터. - 상호작용이 ..

사이버심리학 2023.07.29

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 35강. 치료적 도구로서의 가상현실

35강. 치료적 도구로서의 가상현실 1) 불안장애  기술이 처음 개발되었을 초기에 많은 치료자가 VR이 기술이 다양한 심리 상태의 치료에 도움을 줄 수 있는 가능성이 있다는 것을 확신하였다 특히 이것은 공포증과 외상후. 스트레스 장애(PTSD) 와 같은 불안장애에서 더 확실하였는데 이런 장애에서는 치료가 , 진행되는 동안 내담자들에게 불안 반응을 유발시키는 데 사용될 수 있었다 이런 반응은. 실제 노출법 실제 생활 안에서 내담자가 두려워하는 상황이나 대상을 직면하는 것 이나 상상( ) 노출법 내담자가 두려운 상황이나 대상을 상상 속에서 시각화해서 보는 것 과 같은 다른 기법에 의해서도 유발이 될 수 있다.  그러나 이 기법 둘 다 제한점이 있어 인공 환경 내 노출법 즉 VR이 이런 제한점을 극복할 수..

사이버심리학 2023.07.28

심리학과, 상담심리, 임상심리사 2급, 정신보건 등 사이버심리학 요점 요약 34강. 가상현실 장비

34강. 가상현실 장비▶ 가장 흔히 사용되는 유형의 장비는 이나 사용될 수 있는 다양한 다른VR HMD 디스플레이나 상호작용적인 기술이 있다 이 중 일부를 이 부분에서 간략하게. 기술하려 한다. 1) 머리 착용 디스플레이 ▶ HMD는 비교적 가벼운 헤드셋으로 흔히 소리를 듣기위한 수화기가 부착되어 있다 대부분의HMD . 는 가상 환경을 구동시키기 위해 컴퓨터가 필요하고 컴퓨터에 의해 시각적으로 묘사된 것이 헤드셋을 통해 보여진다 대신에 어떤 HMD는 가상세계를 구동하고 보여 주기 위해. 스마트폰을 사용하는 것도 있고 이런 경우 스마트폰이 헤드셋 내에 들어갈 공간이 있다.  HMD는 사용자의 양쪽 눈에 각각 약간씩 다른 상을 보여 줌으로써 3차원적 시감각을 유도한다 이것은 눈사이가 조금 떨어져 있기 때문..

사이버심리학 2023.07.27
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